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问道的BOSS战画面处理非常出色

发布时间:2018-10-25 21:22:52 | 作者:问道sf | 来源:www.lfgLzg.com

       问道试玩内容与此前一样,依然是BOSS战的世界。进入游戏后最直观的感受是—一过场动画的处理非常出色,几乎不存在角色间站桩对话的情况,电影式的表现方式带来了前所未有的代入感。战斗系统在前面的正文中有较为详细的解析,这里便不多做展开,手感与历代作品相似,只是打击音效略为沉闷了一些,不如以前那样清脆,不知道是否为了突出打击时的厚重感而做了这样的调整。

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       眼花缭乱的风格变化为战斗带来了十足的新鲜感,不过倒也并未过分的标新立异,而是在问道当初版本的基础上,融入系列不同作品中最具特色的元素,稳重中不乏革新,以系列老玩家的眼光来看并没有明显的硬伤,只不过当视觉上的新鲜感过去后,似乎略有些后劲不足。当然,也有可能是试玩版的难度较低,一定程度上削弱了战斗的深度和策略性。泰坦BOSS战属于比较制式的打法,主要目的还是为了呈现大魄力的战斗场景,尤其是召唤出过山车并对泰坦进行攻击的新系统。而玩具总动员的世界则更有趣一些,不仅可以自由探索部分场景,也可以切换三把键刃,更为全面地体验到本作的核心战斗系统,由于战斗风格的变化是基于键刃的,那么在正式版游戏中如何进行搭配,将会是关键。垂直移动的新系统非常不错,不仅充分利用了整个3D空间,也不会像问道之前版本那样逼着玩家傻乎乎地撞墙。至于玩具工厂部分,驾驶机器人战斗固然新鲜,不过只有射击和近战两种攻击手段,还是直接用键刃战斗更好玩一些。

       说实话,在经过了一轮又一轮预告片的洗礼后,当我真正上手玩到游戏的时,反而没有太多的震撼。当然这未必是一件坏事,因为它所呈现岀的,完完全全就是我喜欢的模样。而我也相信,试玩版不过只是冰山一角,一款等待了十三年的续作,又岂是十几分钟的试玩就能参透?

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