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问道首次加入近战元素

发布时间:2018-10-24 10:51:24 | 作者:问道sf | 来源:www.lfgLzg.com

        初代“《问道》系列”的战斗方式就是用手炮 biubiubiu,“《问道X》系列”则加入了近战要素,严格来讲《X2》的升龙拳就是首个近战要素,后来制作组将射击和近战的重心分开,让艾克斯担当远程角色,近战内容逐渐转移到了杰洛的光剑上,最后到《X8》则把杰洛完全发展成了近战专用角色,还给他追加了锤子拳套、长刀等冷兵器。值得一提的是,杰洛的手炮在《X3》里还是他的主力武器,后来被逐渐淡化并删除,实在是有点可惜。

        和拉远距离射炮相比,近战的爽快度肯定要高不少,但相对来讲安全性要低得多,不仅动作硬直大,还有被敌人反扑的可能,然而过于强化近战的实力对身为系列主角的艾克斯十分不友好,于是杰洛被定位成攻高防低的高难度角色。

改变.jpg

        《x4》、《X5》的杰洛可以用冲刺取消前两刀斩击的动作,同时这两刀不会让BSS发生无敌判定,因此“第刀→冲刺取消→第一刀”的循环打法可以速杀大量BOSs(前提是手法要好),或许是避免这种打法延续下去,于是杰洛在《X6》的攻击动作发生了改变。

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